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Komplettlösung - Super Mario RPG : Komplettlösung und Guide für alle Sternenstücke, Bosse, Geheimschätze, Nebenquests, Minispiele und Rätsel

  • NSw
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Einleitung in Bowsers Festung

Die erste Filmsequenz bringt euch auf den neuesten Stand der Geschichte: Bowser hat mal wieder Peach entführt und Mario eilt zu Bowsers Festung, um sie zu retten. Tretet durch die Tür, um in das Schloss hineinzugelangen.

Im ersten Raum nach dem Eingangsflur tummeln sich einige umherwandernden Koopa-Troopa-Einheiten, die Ritterrüstungen tragen. Denen könnt ihr theoretisch aus dem Weg gehen, aber wir empfehlen euch dringend, im ganzen Spiel so viele Schlachten wie möglich zu schlagen, um viele Erfahrungspunkte zu sammeln. Tretet also auf sie zu, berührt sie, damit in den Schlacht-Nodus umgeschaltet wird und schaut euch die Szene an.

Nun agieren Mario und der Koopa-Troopa rundenweise. Wenn Mario an der Reihe ist, müsst ihr eine Angriffsmethose aussuchen und auswählen, auf wen ihr sie anwenden wollt. Da nur ein Gegner vorhanden ist, fällt die Wahl leicht.

Selbst als Anfänger werdet ihr mit so einem Schildkröten-Ritter wenig Probleme haben. Ein einziger sitzender Angriff genügt, um ihn aus den Socken zu hauen. Ihr seht gleich, wie viele Kraftpunkte der Gegner verliert. Erreichen seine Kraftpunkte den Nullwert, ist er vernichtet.

Die ersten Gegner sind nur zur Übung da. Dabei könnt ihr euch gleich an die Steuerung gewöhnen. Versucht, genau dann, wenn das Ausrufezeichen eingeblendet wird, den Angriffs-Button noch einmal zu drücken, damit euer Angriff verdoppelt wird. Diese Technik braucht ihr noch über das ganze Spiel hinweg. Versucht das weiter bei den nächsten Gegnern, die ihr im Schloss findet.

Kämpft euch weiter an den beiden Koopa Troopas vorbei, die die nächste rote Tür bewachen und überquert dahinter die Holzbrücke, die hinter Mario einbricht. Im Raum dahinter wird die Prinzessin gefangen gehalten. Sie hängt an einem Seil von der Decke und Bowser steht daneben auf einem der Kronleuchter. Es kommt zum großen Schlagabtausch.

Der Kampf gegen Bowser

Bowser anzugreifen, ergibt keinen Sinn, denn ihr könnt ihn nicht bezwingen. Er hat einerseits zu viele Trefferpunkte und ist andererseits zu stark gepanzert. Greift stattdessen die Kette des Kronleuchters an, auf dem Bowser steht.

Nach ein paar Treffern bricht die Kette des Kronleuchters, sodass er mitsamt Bowser herunterfällt. Eine Niederlage, die Bowser nicht so einfach hinnimmt. Er schleudert einen Hammer auf die andere Kette, sodass auch Mario fällt. Er kann sich zwar retten, doch in dem Moment beginnt die Festung zu beben. Ein riesiges Schwert – einer von Schmiedrichs Schergen - bohrt sich aus dem Himmel fallend in das Schloss. Mario wird aus der Szene geschleudert.

Marios Haus

Unser Held landet nach einem Flug im hohen Bogen direkt in der Dach-Röhre seines Hauses. In diesem Haus gibt es außer einer Aufbewahrungstruhe nicht. Da in dieser Truhe noch keine Items liegen, ist das für euch ohne Bedeutung. Springt von dem Haken, an dem Mario hängt und sprecht mit dem Toad, der euch vor dem Haus erwartet.

Er erklärt euch, wie ihr die Speicherfunktion nutzen könnt. Verlasst anschließend diese Szene über den einzigen offenen Weg auf der rechten Bildschirmseite.

Bewegt Mario auf der Oberwelt zurück zu Bowsers Festung. Dort spricht das große Schwert mit Mario und reißt die Brücke ein. Wieder auf der Weltkarte angelangt, bewegt ihr Mario zurück zu seinem Haus. Tretet in das Mario-Haus ein und sprecht noch einmal mit Toad. Mario erklärt ihm pantomimisch, was passiert ist.

Verlasst das Haus wieder und versucht, das Gelände zu verlassen. Toad hält euch davon ab. Er händigt euch ein paar Kraftpunkt-Pilze aus und bietet euch an, das Kampfsystem zu erklären. Wenn ihr euch noch nicht damit auskennt, solltet ihr das Angebot annehmen und es euch erklären lassen.

Danach empfiehlt euch Toad, dem Kronminister von der missglückten Rettung der Prinzessin zu berichten. Verlasst die Szene über den einzig möglichen Ausgang.

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