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Komplettlösung - Silent Hill 2 Remake : Komplettlösung & Guide: Alle Rätsel, Bosse, Waffen, Notizen, Erinnerungen und Fotos

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Müllschacht befreien (zweite Münze)

Lauft nun die Treppe hinab, um die Tür zum Innenhof zu öffnen. Jetzt geht es die Treppe wieder hoch nach oben. Biegt im Flur links ab und zwängt euch durch den Spalt in der Wand in Apartment 311, wo drei weitere Puppenmonster auf euch warten. Geht durch die zerstörte Wand in Apartment 309, geht von hier aus auf den Flur und zwängt euch durch den Spalt ins Apartment gegenüber, wo ihr erneut von zwei Puppenmonstern begrüßt werdet. Geht hinaus auf den Balkon und gelangt so rechts in die Nachbarwohnung. Auch hier bekommt ihr es mit einem Puppenmonster zu tun. 

Geht ihr in den hinteren Raum, seht ihr einen kleinen Abzugsschacht unten in der Wand zur Waschküche, durch den ihr hindurchkriecht. Nehmt links die “Saftdosen” auf und schmeißt diese in den Müllschacht in der Wand dahinter. So wird der Müll unten gelöst und die zweite Münze landet im Innenhof. Kehrt also nach unten in den Innenhof zurück und nehmt die “Münze [Frau]” an euch.

Dritte Münze finden

Jetzt geht ihr zum Apartment 116. In der Küche findet ihr eine Leiche, die mit dem Oberkörper im Kühlschrank liegt. Geht ihr tiefer ins Wohnzimmer hinein, triggert ihr eine Cutscene. Hiernach verlasst ihr das Apartment durch das offene Fenster. Draußen laufen mehrere Monster herum, drei davon umkreisen einen Kinderwagen, der im leeren Schwimmbecken steht.

Ihr könnt die Monster jetzt erledigen oder durch geschicktes hin- und herlaufen diese locken, sodass sie euch hinterherlaufen, bis ihr einen gewissen Abstand zu ihnen aufgebaut habt, woraufhin ihr zum Kinderwagen lauft und die “Münze [Schlange]” darin an euch nehmt. Am leichtesten aber macht ihr es euch, indem ihr die Monster außerhalb des Pools mit eurem Brett wegknüppelt und diejenigen im Pool mit eurer Pistole aus sicherer Entfernung erschießt.

Münzkabinett-Rätsel lösen

Kehrt nun zum Münzkabinett im hinteren Bereich des Empfangsbüros zurück und setzt die Münzen nacheinander in der richtigen Reihenfolge ein, um weiterzukommen. Ihr müsst die Münzen nun nach Vorgabe des jeweiligen Gedichts, bzw. der jeweiligen Verse anordnen.

1. Gedicht

“Three bright coins in the five holes be,
first sits the Maiden underneath the tree.

The wind from behind the Maiden doth blow,
a beautiful Flower alone has to grow.

And here comes the Man, so sleek and so fine,
in the pale moonlight his eyes doth shine.”

Lösung: Die “Münze [Mann]” platziert ihr ganz links, die “Münze [Frau]” in der Mitte und die “Münze [Schlange]” ganz rechts, allerdings dreht ihr die Schlangenmünze einmal, sodass ein Blumenmuster zu erkennen ist. 

2. Gedicht

“The man doth approach, his blade now revealed,
his face disappears behind shining steel.

Away from the man doth the Maiden flee,
towards the Flower, away from the tree.”

Lösung: Die Blumenmünze bleibt ganz rechts, die Frauenmünze kommt direkt daneben ins halbrechte Feld, während ihr die Männermünze einmal dreht, sodass eine Klinge zu erkennen ist. Diese Münze legt ihr nun ins halblinke Feld.

3. Gedicht:

“Where once grew a Flower, a venomous glee,
where once was a Maiden, but a stone doth be.

And over her Grave the Man doth remain,
his blade never met the vile Serpent’s vein.”

Lösung: Dreht die Blumen- und Frauenmünze um, sodass eine Schlange und ein Grabstein zu sehen sind. Die Klingenmünze schiebt ihr nun in die Mitte und dreht sie um, sodass wieder der Mann zum Vorschein kommt.

4. Gedicht: 

“The Beast who its teeth in her flesh doth bore,
He who has failed, She who is no more.

Now unto you falls a grievous chore,
who carries blame for what fate had in store?”

Lösung: Platziert nun einfach die Männermünze in den oberen Slot in der Baumkrone.

Im Münzkabinett öffnet sich nun ein kleines Fach, in dem sich der “Schlüssel zu Apartment 201” befindet. Lauft nun die Treppen neben dem Empfangsbüro ins erste Obergeschoss hoch und schließt hier mit eurem Schlüssel die Tür zu Apartment 201 auf und tretet ein. Drinnen geht ihr zum Schreibtisch, auf dem noch eine Schirmlampe brennt, und interagiert mit dem “Stofftaschentuch”. Nach der Zwischensequenz sammelt ihr das auf dem Boden liegende “Stofftaschentuch” ein. Hiernach öffnet ihr die rote Tür vor euch.

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