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Komplettlösung - Super Paper Mario : Super Paper Mario

  • Wii
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Kapitel 7

Kapitel 7-2: Drei versiegelte Türen

Zeitrahmen: 50 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

 

Super Paper Mario
Eine Tür später und ihr steht im Dunkeln. Folgt Liebidi auf dem Weg nach oben. Springt an den Fragezeichenblock und stellt euch nacheinander in drei roten Kästen. Klettert hinter dem dritten nicht gleich weiter hoch, sondern springt rechts runter auf eine Plattform mitsamt Kiste. Um wieder nach oben zu springen, müsst ihr Luigis Sprungkünste nutzen. Am oberen Ende angelangt, versucht ihr, durch die Tür zu gehen. Weil dies jedoch nicht geht, scannt ihr sie mit der Wiimote ab. Daraufhin müsst ihr ein paar Fragen wie folgt beantworten: “Königin Mortimi“, “Lasse Einar I“ und “2400“. Geht durch die Tür und speichert ab.
Super Paper Mario
Redet rechts mit dem ersten der drei D-Mons und bietet an, euch um das Biest zu kümmern. Tretet durch die Tür dahinter und lauft nach rechts. Ihr trefft Bowser und müsst auch ihn zum zweiten Mal bekämpfen. Die Taktik ist mit dem ersten Kampf vergleichbar: Legt eine Bombe nach der anderen direkt vor seinen Feueratem und hofft, dass er in die Explosion läuft. Zusätzlich könnt ihr versuchen, ebenfalls eine Bombe zu legen, sobald Bowser zum Sprint ansetzt. Ihr müsst sie dort platzieren, wo er vorrausichtlich hinrennt und für ein paar Sekunden pausieren wird.
Super Paper Mario
Nach dem Kampf erhaltet ihr einen Schlüssel und geht durch die verschlossene Tür. Ab jetzt könnt ihr für Licht sorgen, indem ihr die Fackeln an den Wänden mit Bowsers Feueratem anzündet. Achtung: Dieses Feuer brennt nicht ewig, ihr müsst immer wieder neue Fackeln entflammen. Klettert den Turm hoch und passt auf die Gegner auf, welche euch bei Berührung ganz leicht runterschubsen können. Irgendwann seht ihr rechts am Rand ein Rohr, dahinter steckt ein Geheimraum mit massig Münzen. Fieserweise verschwinden sie nach kurzer Zeit, weshalb ihr nur einige davon einsammeln könnt.
Super Paper Mario
Kehrt um und klettert weiter hoch, bis ihr wieder eine Tür erreicht, welche sich nicht öffnen lässt. Scannt sie ab und beantwortet die Fragen wie folgt: “3“, “2“, “Blau“, “4“ und “Dreiecke“. Geht durch die Tür und anschließend ganz links durch die rosafarbene mit den Herzen. Hier hausen drei ältere Damen, von denen ihr diejenige ganz rechts ansprecht. Nehmt ihren Auftrag an, ein Buch von einem D-Mon zu organisieren. Ihr werdet zurückteleportiert, und zwar fast bis zum Anfang des Kapitels. Redet mit dem D-Mon und ihr bekommt das Buch. Kehrt den ganzen, langen Weg zurück und gebt der Dame das Buch. Daraufhin erhaltet ihr einen Schlüssel und könnt die Tür neben der rosafarbigen im Abschnitt zuvor aufschließen.
Super Paper Mario
Macht mit Bowser Licht und springt als Luigi oben auf die Plattformen. Hüpft so lange rechts weiter, bis ihr eine Treppe erreicht. Auf dieser rollen große Steine herab, die ihr über Marios 3D-Ansicht austrickst. Bei der Sackgasse schaltet ihr zurück in 2D und springt mithilfe von Luigi auf die zweite Treppe über euch. Weicht erneut in 3D den Steinen aus, wechselt zu Bowser und scannt schlussendlich die Tür ab. Es folgt ein kleiner Kampf ganz im Stil rundenbasierender Rollenspiele.
Super Paper Mario
Mit Bowser richtet ihr um die acht Punkte Kraftschaden pro Angriff an, weshalb ihr zwei Schläge pro Kettenhund benötigt. Die Reihenfolge, in der ihr die drei bekämpft, ist völlig egal. Heilt euch aber vorrausschauend: Sollten alle drei Kettenhunde mit ihren Angriffen durchkommen, erleidet ihr insgesamt neun Punkte Schaden. Danach geht ihr durch die Tür und hüpft an den Stern.

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