Mission 6: GPK und Wildnis
Folgt zu Beginn der Mission einfach so lange dem Weg, bis ihr die erste Zwischensequenz auslöst. Weiter geht's zu der großen, mit einem Stacheldraht umzäunten Struktur in der Mitte des Levels. Aus der mittleren, am höchsten gelegenen Kuppel hört ihr die Schreie eines Kindes, das darin gefangen ist. Öffnet das Tor mit einer knackigen Schlagkombination aus Angriffs- und Sprungtaste und befreit euren Mitschüler. Besteigt die Kuppel nach der kurzen Zwischensequenz erneut und betretet die verlassene Isolationskammer. Platziert nun den Knopf, den euch Sascha Nain beim Hindernisparcours-Level überlassen hat, an der blau schimmernden Stelle und die Geheimtüre zum Labor öffnet sich.
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