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Komplettlösung - Gotham Knights : Komplettlösung & Guide: alle Haupt- und Nebenmissionen, Fundorte aller Batarang, Wandgemälde, Orientierungspunkte, Vorratslager

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Unsere Gotham Knights Komplettlösung nimmt euch Schritt für Schritt durch alle Haupt- und Nebenmissionen und gibt wertvolle Tipps & Tricks für den Kampf und die Rätsel. Außerdem zeigen wir euch die Fundorte aller Sammelobjekte: 60 Batarang, 12 Wandgemälde, 40 Orientierungspunkte, 12 geheime Vorratslager und 42 Seiten der Historia Strigade.

Batmans letzter Fall: Kirk Langstrom, Die Langstrom-Festplatte

Die erste Mission in Gotham Knights wird mit einem Paukenschlag eingeleitet und es steht wohl außer Frage, dass sich die Zeiten in der Stadt gehörig ändern werden. Wartet die Grabrede von Jacob Kane ab und lasst euch die Bat-Familie vorstellen, bevor ihr einen der vier Spielfiguren wählt und euch auf den Weg macht, eure erste Aufgabe zu bewältigen. Die Wahl eures Charakters hat keinen relevanten Einfluss auf die Mission selbst.

Wie immer bei solchen Spielen, müsst ihr zu Beginn nicht viel mehr machen, als den Anweisungen und den Zielmarkierungen zu folgen. Macht euch mit der grundlegenden Steuerung vertraut, während ihr euch dem Büro eures Ziels nähert. Scannt in dem Büro die Umgebung mit eurer AR-Zielvorrichtung, wie auf dem Bildschirm beschrieben, haltet die entsprechende Taste für den Scan gedrückt, während ihr die Spuren auf dem Boden, zwischen Bürotisch und Tafel anblickt.

Folgt den Spuren ins Untergeschoss und springt bei der Markierung über das Hindernis, um den Tatort zu erreichen. Unter dem blutverschmierten Schrank findet ihr einen geheimen Mechanismus, den ihr scannen könnt, auf dem Arbeitstisch liegen wiederum verschiedene Utensilien, die ihr ebenfalls untersuchen könnt. Lasst den Zeiger über einem interessanten Objekt schweben, und euer Charakter wird dies entsprechend kommentieren.

- Markiert die Mikrowelle

- Markiert die Notiz mit der Telefonnummer, wodurch ihr den Code 127 erhaltet

- Verbindet die beiden Objekte und gebt an, dass ihr das Rätsel lösen möchtet

Der Schrank wird sich öffnen und einen Geheimgang freigeben. Folgt diesem nach unten und schnappt euch dort die Festplatte, um in der ersten Mission voranzukommen. Außerdem könnt ihr, sofern es euch denn interessiert, die Gewebeproben auf dem OP-Tisch davor untersuchen. Anschließend geht es den Zielmarkierungen folgend nach draußen, wo ihr euch das erste Mal gegen die Freaks behaupten müsst.

Kampf gegen die Freaks

Habt ihr den dritten Freak im Gebäude ausgeschaltet, könnt ihr euch auf den Fenstersims hocken und den Hof unter euch scannen. Denkt daran, dass ihr Feinde markieren könnt, indem ihr sie für einen Moment anvisiert lasst. Da es sich nur um kleine Gangster handelt, die in geringer Zahl auftauchen, solltet ihr in diesem Kampf noch keine Probleme haben. Folgt einfach den Anweisungen und lernt die Steuerung die Kampfsteuerung.

Im nächsten Gebäude lernt ihr schließlich, wie ihr Geiseln befreit. Erledigt die Goons mit einer Mischung aus Nah- und Fernkampfangriffen, interagiert anschließend mit den Geiseln, um sie zu befreien. Der nun auf den Plan tretende Bulldozer ist schwer gepanzert, daher müsst ihr eine Abwehr mit einem schweren Angriff durchbrechen, bevor ihr ihn mit Tritten und Schlägen bearbeiten könnt.

Die Langstrom-Festplatte

Nach dem Kampf könnt ihr euch einigermaßen frei in Gotham bewegen, euer Ziel liegt aber natürlich beim Glockenturm und erst wenn ihr den erreicht habt, könnt ihr mit der nächsten Mission fortfahren. Hier könnt ihr die Daten untersuchen, Fähigkeitenpunkte verteilen, euch einkleiden und noch vieles mehr. Nehmt euch die Zeit, die verschiedenen Optionen durchzugehen und bei der Trainingspuppe ein paar Herausforderungen abzuschließen.

Verlasst anschließend den Turm und sucht euch in der Open World von Gotham Knights ein beliebiges Gelegenheitsverbrechen, um auch diese Spielmechanik zu erlernen. Sammelt die Hinweise, die besiegte Feinde fallen lassen und euch als kleine Grüne Lupen angezeigt werden, um in der Mission voranzukommen und das GCPD als neues Ziel zu erhalten. Alfred wird sich bei euch melden, sobald ihr genügend Informationen gesammelt habt.

Nun müsst ihr euch durch den Hintereingang in das GCPD schleichen. Markiert sichtbare Polizisten, um sie leichter im Blick behalten zu können und nutzt in der Tiefgarage die parkenden Autos, um außerhalb der Sichtfelder zu bleiben. Danach geht es unter dem defekten Rollladen hindurch und direkt zur finalen Markierung in diesem Bereich. Sobald ihr euch der entsprechenden Tür nähert, geht der Auftrag in die Phase über.

Schleicht euch zum Trainingsbereich und hangelt euch bei dem offenen Lüftungsschacht nach oben, um eben diesen betreten und den nächsten Bereich erreichen zu können. Wenn ihr wollt, hört euch das Gespräch zwischen Kane und Montaya an, relevant ist dies für eure Mission aber nicht. Schleicht nun an den Käfigen vorbei, um nicht von den Wachen erwischt zu werden, und setzt euren Greifhaken ein, um die obere Ebene hinter dem Schreibtisch zu erreichen.

Neben dem Batsignal könnt ihr noch andere Beweisstücke in diesem Bereich untersuchen, für eure Mission sind diese aber nicht relevant. Plündert noch die Truhe im angrenzenden Raum und interagiert dann mit der Doppeltür bei der Zielmarkierung, wodurch die nächste Sequenz eingeleitet wird. Folgt dem Weg rechts und ihr findet eine weitere Truhe, springt stattdessen links über die Brüstung, um den Raum relativ sicher durchqueren zu können.

Tipp: Ihr findet in diesem Bereich die Fallakten zu allen vier Mitgliedern der Bat-Fammilie. Diese liegen auf verschiedenen Bürotischen und können mit etwas Vorsicht weitgehend gefahrlos untersucht werden. Die Schalttafel für die Kameras befindet sich beim Durchgang zur Pathologie, wenn ihr wollt, könnt ihr zuerst damit interagieren, um eure Erkundung deutlich einfacher zu gestalten.

Schnappt euch die Schlüsselkarte für den Forensikbereich, diese liegt beim Empfangsschalter gegenüber der Eingangstür. Mit diesem Objekt könnt ihr euren Weg fortsetzen. Nach eurer Begegnung mit Talia könnt ihr die Leiche von Langstrom untersuchen, zudem findet ihr im gleichen Raum eine Fallakte zu den Rächern in Gotham City. Interagiert ihr mit der Leiche, könnt ihr wieder Beweise sammeln und miteinander kombinieren.

  • Untersucht das Blutzuckermessgerät

  • Erhaltet via VR mehr Informationen zu dem Gerät

  • Verbindet das Blutzuckermessgerät mit der Blutprobe von Langstrom

  • Wählt aus, dass ihr das Rätsel lösen wollt

Der leichteste Weg, um nach der Ankunft der Spezialkräfte unbemerkt zu bleiben, führt an der Eingangstür vorbei, also dort, wo ihr zuvor in Richtung Forensik gelaufen seid. Seid schnell und behaltet die Cops im Blick, dann seid ihr ohne großen Aufwand einen Schritt näher in dieser Mission. Ihr könnt nun in den Glockenturm zurückkehren, dürft aber bei Belieben auch weiter Verbrechen bekämpfen.

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