Komplettlösung - Sacred 2: Fallen Angel : Unser Guide zum Actionrollenspiel!
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Kampf
Die Kampfkünste der
Seraphim verstärken vorrangig den Angriff mit physischem Schaden. Im
Prinzip könntet ihr drei der Künste als Special Moves bezeichnen, dank
derer ihr ein paar Alternativen gegenüber dem Standardschlag zur
Verfügung habt. Allerdings werdet ihr mit der Seraphim vorrangig
schwere Rüstungen tragen wollen, welche die Regenerationszeit aller
Künste massiv erhöht. Dies bedeutet, dass sich die Künste nur in
relativ hohen Zeitabständen nutzen lassen. Seht die Kampfkünste deshalb
mehr als einmaligen Befreiungsschlag, wenn es brenzlig wird.
Seelenhammer: Der Seelenhammer ist ein simpler wie starker Angriff gegen einen
Gegner. Eine der Modifikationen ermöglicht die Chance, dem Feind die
Waffe aus der Hand zu schlagen. Ansonsten dienen die Modifikationen
mehr der Stärkung des Angriffs an sich.
Schlaghagel: Beim
Schlaghagel greift die Seraphim mehrmals hintereinander an. Der Vorteil
des Schlaghagels gegenüber dem Seelenhammer: Ihr könnt während der
Kombo das Ziel wechseln, sofern die Seraphim sich dafür nicht bewegen
muss. Greift hierfür einfach einen Gegner an und schwenkt mit dem
Cursor OHNE weiteren Mausklick auf einen anderen Feind, der ebenfalls
direkt neben der Seraphim steht: Schon richtet die Seraphim ihre
Angriffe auf Letzteren. Die Modifikationen verstärken den Schlaghagel
oder schwächen die Abwehr des Gegners.
Kampfsprung: Mit
dem Kampfsprung springt die Seraphim hin zum angeklickten Ziel und
schlägt dabei einmal mit ihrer Waffe zu. Dies ist etwas schneller, als
wenn ihr wie bei den anderen Künsten vorher zum Gegner hinlaufen
müsstet. Dank der Modifikationen könnt ihr beispielsweise eng
beieinander stehende Figuren gleichzeitig angreifen oder jene Feinde in
der Nähe des Absprungortes verlangsamen.
Beflügeln: Diese
Kunst hier ist ausnahmsweise kein Angriff, sondern ein kurz anhaltender
Effekt, der sowohl eure Lauf- als auch eure Schlaggeschwindigkeit
erhöht. Zudem wehrt ihr mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit
mögliche Festhalte-Zaubersprüche ab. Die Modifikationen beschränken
sich auf Verbesserungen bei Geschwindigkeit, Stärke oder Wirkungsdauer
der Kunst.
Kampfhaltung (Buff): Der erste Buff der
Seraphim ist sehr grundlegender Natur: Die Stärke eurer Waffe, die
Angriffspower und die Abwehr der Seraphim werden gleichermaßen
aufgestockt, solange der Buff aktiv ist. Die Kampfhaltung ist dann
extrem nützlich, wenn ihr bei diversen Gegnertypen das Gefühl habt, nur
einen Tick zu schwach zu sein. Bedenkt jedoch, dass die
Regenerationszeit der normalen Künste ansteigt, und diese deshalb nur
eingeschränkt zur Verfügung stehen. Bei den Modifikation ist die dritte
der unteren Reihe die interessanteste: Dank dieser werden ab und an
Angriffe der Gegner reflektiert, sodass sie anstatt euch sich selber
treffen.
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