Kapitel 16: Die geheimnisvolle Kuh
Nach der Zwischensequenz, in der die Dorfbewohner einen Beweis für die Siegchance von Phoneys Kuh fordern, übernehmt ihr einmal mehr die Kontrolle über Smiley. Geht mit ihm in den Hühnergarten und nehmt eine Eisenstange aus dem Fass vor dem Wirtshaus. Rennt jetzt nach Osten, bis ihr den großen Heuschuppen erreicht. Betretet ihn durch einen Klick auf die Tür und geht zu dem Geschirr. Zieht jetzt die Eisenstange hervor und schlagt damit nacheinander auf das Geschirr sowie den Amboss, um die große Glocke durch die Schwingungen zum Läuten anzuregen. Wie ihr in der nachfolgenden Zwischensequenz sehen werdet, sind die Dorfbewohner jetzt mächtig beeindruckt von dem Lärm, den die vermeintliche Superkuh hinterlässt. Das Rennen kann beginnen.
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