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Komplettlösung - Trine 2 : Perfektes Teamwork

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Schwimmt beziehungsweise springt nach rechts und wartet, bis die Krabbe sich rechts auf die Druckplatte stellt. Für einen kurzen Moment aktiviert sich eine Holztafel, auf die ihr springen müsst. Taucht ganz rechts unter Wasser und schiebt hier eines der explosiven Fässer an die Wasseroberfläche. Legt es auf den rechten Druckschalter, nachdem ihr den ersten mit einer herbeigezauberten Kiste beschwert habt. Ihr müsst nun nach oben springen, solange die Lunte brennt.

Tötet im nächsten Bereich alle Feinde. Widmet euch vor allem dem Dämonengoblin. Am einfachsten ist es, wenn ihr auf der linken Mauerkante stehen bleibt und die Unholde mit Pfeilregen eindeckt. Solltet ihr bereits die Fähigkeit besitzen, Pontius‘ Hammer zu werfen, könnt ihr den Dämonengoblin noch effektiver ausschalten. Begebt euch daraufhin auf den Boden, wo ihr die Rohre so umsteckt, das der Dampf ganz rechts nach oben strömt. Lasst euch hinauftragen und springt auf den Vorsprung.

Springt über die Stachelkugel und vernichtet alle Gegner. Lasst euch von der Holzplatte über den Abgrund befördern, während ihr die Projektile von beiden Seiten mit dem Schild abwehrt. Alternativ schwingt ihr euch mit Zoya über den Abgrund. Stellt euch auf die blaue Druckplatte und entzündet mit Amadeus eines der explosiven Fässer am Flammenwerfer. Werft es gegen die Steinmauer, um den Weg freizumachen. Stellt euch mit Amadeus auf das Zahnrad, zaubert schnell eine Kiste oder eine Planke auf die Stacheln an der Wand und springt so zum Ausgang. Alternativ schnappt ihr euch weitere Fässer und spießt sie an die Stacheln. Solange die Lunte brennt, könnt ihr bequem darüberspringen.

Zieht am Hebel und schwimmt nach rechts. Schießt die beiden Kokosnüsse von der Palme und schiebt diese mit Amadeus auf die rechte Seite. Legt eine Planke über die beiden haarigen Früchte und bastelt euch so ein Boot. So könnt ihr bequem die Felswand mit dem Hammerwurf zerstören. Die Kugel fällt nun ins Wasser und verstopft den Luftstrom, sodass ihr passieren könnt. Taucht durch die Höhle, achtet jedoch auf die Seeschlangen, die versuchen, euch aus dem Hinterhalt zu piesacken. Springt über die Plattform nach oben. Blockiert die rechte der schießenden Pflanzen mit einer Planke und hüpft auf die andere Seite, wo ihr ebenfalls flink durch die schwingenden Äxte hechtet.

Wartet vor der Burg, bis sich das Tor öffnet. Vor dem Turm bricht der Boden unter euren Füßen ein. Lauft nach rechts, zerschmettert die Felswand und klettert in die Gemäuer. Eine Holzkiste blockiert noch die Zahnränder. Bringt die Fässer zu eurer Linken zur Explosion, indem ihr mit Zoyas Feuerpfeil darauf schießt oder sie mit Pontius‘ Feuerklinge berührt. Ansonsten räumt ihr sie einfach mit Amadeus aus dem Weg. Nun könnt ihr den Hebel umlegen und durch das Tor marschieren. Blockiert die Pflanzen mit zwei Kisten und verlasst die Höhle. Springt dann über die Seesterne. Erschafft zwei Kisten neben den Krabben und klettert auf den Vorsprung. Wartet ab, bis der Krake die beiden Plattformen entsprechend hält, und springt über sie auf die andere Seite.

Zerstört die Barrikade und ihr gelangt ins Schloss, wo ein wilder Kampf entbrennt. Tötet zuerst die kleinen Feinde, bevor ihr euch dem dicken widmet. Vergesst nicht, dass ihr jederzeit am linken Speicherpunkt Energie tanken könnt. Solltet ihr Schwierigkeiten haben, dann stellt euch auf die hängende Plattform. Dort kann euch der dicke Gegner nicht erreichen. Im nächsten Raum legt ihr eine Planke waagerecht über die Plattform und springt so auf die andere Seite.

Ganz rechts wartet ein neues Rätsel. Zieht die linke Plattform nach unten stellt zwei Kisten darauf. Erschafft eine weitere Kiste direkt neben dem Wassersack. Manövriert sie nach unten und drückt die Wippe an die Wand. Stellt die Kiste auf die Plattform, die durch die andere Plattform, die ihr zuvor mit einem Gewicht beschwert habt, aufrecht gehalten wird. Nun könnt ihr euch mit Zoya danebenstellen und auf den Wassersack schießen.

Hüpft auf die Pilze und springt ganz rechts an der Mauer in den Abgrund - und somit direkt in die Schatzkammer des Trollkönigs. Im Grunde besiegt ihr den Hünen genauso wie die anderen dicken Gegner. Bleibt ständig in Bewegung und springt abwechselnd über den Kopf des Fettsacks. Schnetzelt ein paar Koteletts aus seinem Fleisch, nach ein paar Schlagfolgen gehen auch dem König der Trolle die Lichter aus. Lauft nach dem Kampf in das angrenzende Zimmer, lest den Brief an Isabel und hüpft in den Schacht.

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