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Komplettlösung - Star Wars: Knights of the Old Republic : Komplettlösung

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Taris: Nebenquests

Schulden bei Davik

Person: Schuldner/Kopfgeldjäger
Ort: Südl. Oberstadt

Im östlichen Bereich der Oberstadt vor dem Zugang zur nördlichen Oberstadt trefft ihr auf einen Mann, der von Kopfgeldjägern bedrängt wird, weil er ihrem Boss Davik Geld schuldet. In jedem Fall solltet ihr den beiden Kopfgeldjägern Manieren beibringen, was euch einiges an Beute und Erfahrung einbringt. Außerdem könnt ihr noch dunkle Punkte sammeln, wenn ihr danach ihrem Opfer per Dialog die restlichen Credits per Drohung entlockt, oder aber helle Punkte, wenn ihr ihm 100 Credits zusteckt. Vergesst nicht, die beiden toten Kopfgeldjäger auszuplündern.


Rakghoul Serum

Person: Zelka Forn
Ort: Sanitätsstation/Südliche Oberstadt

Begebt euch in die Klinik in der südlichen Oberstadt und redet mit den beiden Personen dort. Ihr erfahrt, dass sowohl die Gangster der Stadt als auch der Arzt nach einem Rakghoul-Serum suchen. Begebt euch in die Slums, beim südlichen Kanaleingang findet ihr eine Sith-Leiche, die besagtes Serum bei sich hat. Nun habt ihr mehrere Möglichkeiten:

Um dunkle Punkte zu bekommen, könnt ihr das Serum entweder an den Kopfgeldjäger-Boss Zax in der Cantina der Unterstadt verkaufen, oder ihr gebt es Zelka Forn in der Klinik, den ihr nach der Übergabe bedroht, indem ihr von ihm eine Belohnung verlangt, wobei die erste Möglichkeit euch zudem noch einiges an Credits einbringt.

Für helle Punkte könnt ihr Zelka Forn das Serum selbstlos übergeben, oder aber ihr heilt damit einen verseuchten Bewohner der Slums im nördlichen Teil, in der Nähe der abgestürzten Kapsel. Nachdem ihr bei Forn wart, könnt ihr auch noch ein paar helle Punkte sammeln, wenn ihr die Verseuchten im West-Bereich der Slums hinter dem Tor mit dem Serum heilt. Das ist aber nur dann ausführbar, wenn die Quest "Das gelobte Land" noch nicht erfüllt ist.


Rüpel in der Oberstadt

Person: Betrunkene
Ort: Nördliche Oberstadt

Im mittleren Bereich der nördlichen Oberstadt werdet ihr von einigen Betrunkenen angepöbelt. Auch hier wieder eine Möglichkeit, Punkte zu sammeln. Auf der hellen Seite überredet ihr die Jungs, indem ihr ihnen einen Drink anbietet. Auf der dunklen Seite macht ihr kurzen Prozess mit den Rüpeln, indem ihr sie provoziert und zum Kampf anstachelt.


Aufmüpfige Kinder

Person: Alien
Ort: Nördliche Oberstadt

In der nördlichen Oberstadt könnt ihr nach eurer Rückkehr aus der Unterstadt einen Alien beobachten, der von Kindern angepöbelt wird. Helft ihr ihm und verscheucht die Kinder auf freundliche Art, gibt es helle Punkte, haltet ihr euch aus der Sache heraus oder verscheucht die Kinder mit Drohungen, gibt es dunkle Punkte.


Hinterzimmer des Arztes

Person: Zelka Forn
Ort: Sanitätsstation/Südliche Oberstadt

In der Klinik in der südlichen Oberstadt befindet sich eine verschlossene Tür. Gelingt es euch, diese zu knacken, erfahrt ihr, dass der Arzt heimlich verletzte Republikaner behandelt. Ihr könnt nun versprechen, die Sache geheim zu halten und zu helfen (helle Punkte) oder sagt, dass ihr die Sith darüber informieren werdet (dunkle Punkte).


Das Rancor-Trio

Person: Keine
Ort: Apartments Unterstadt

In der nordöstlichen Wohnung der Apartments in der Unterstadt, in jenem Block, der genau gegenüber vom Fahrstuhl liegt, findet ihr eine verschlossene Kiste, außen herum sechs seltsame Sockel. Ein Datapad aus dem benachbarten Schreibtisch gibt Aufschluss. Aktiviert die Sockel in folgender Reihenfolge: Elinda, Ujaa, Ujii, Loopa, Fodo, Ashana. Die Kiste öffnet sich, in ihr findet ihr Credits und eine upgradefähige Rüstung, außerdem gibt es einige Erfahrungspunkte.


Tanzstunde

Person: Bib / Lyn
Ort: Cantina der Unterstadt

Im südlichen Raum der Cantina der Unterstadt findet ihr nicht nur den Kopfgeldjägerboss Zax, sondern auch die Tänzerin Lyn, die sich gerade bei einem Casting für eine Tanzgruppe befindet. Redet mit Bib und dann mit Lyn, die dringend einen Tanzpartner für das Casting braucht. Überredet sie dazu, dass ihr einspringen könnt. Beim ersten Tanz tanzt ihr "neben" Lyn, beim zweiten Tanz "dicht neben" Lyn. Beim dritten und letzten Tanz habt ihr die Wahl: ihr könnt "eng" mit ihr tanzen, damit sie den Job bekommt, oder ihre Bemühungen dadurch ruinieren, dass euch ein kleines "Missgeschick" passiert.


Truhe mit Passwortschutz

Person: Keine
Ort: Apartments Unterstadt

In den westlichen Apartments der Unterstadt findet ihr in der nordwestlichen Wohnung eine Truhe, die durch ein Passwort geschützt ist. Links daneben ist ein Computer, der die Lösung beinhaltet. Die Kombination "Hyperraumantrieb - Onkel - Alderaan" öffnet die Truhe, in der ihr einen Blaster, eine Rüstung und 100 Credits findet.


Kopfgeldjagd

Person: Zax
Ort: Cantina der Unterstadt

Diese Nebenquest ist recht umfangreich und in einigen Abschnitten nicht ganz einfach. Zudem überschneidet sie sich mit der darauffolgend beschriebenen Duell-Quest. Ihr könnt für den Kopfgeldjäger Zax in der Unterstadt auf Jagd gehen, wobei euch prinzipiell zwei Möglichkeiten pro Opfer bleiben, nämlich a) es zu eliminieren oder b) zu beschützen beziehungsweise ihm bei der Flucht zu helfen. Natürlich bringen die beiden Alternativen euch wieder Machtpunkte der einen oder anderen Seite.

Dia
Dia findet ihr in einer Wohnung in den südlichen Apartments der Stadt. Wollt ihr Punkte für die helle Seite bekommen, redet mit Dia und trefft euch dann in der Cantina der Unterstadt im nördlichen Zimmer mit Holdan. Redet mit ihm darüber, dass er das Kopfgeld aufheben soll. Eine Zahlung von 200 Credits besiegelt den Deal und Dias Leben ist gerettet. Teilt Dia bei Gelegenheit die frohe Kunde mit. Um das Kopfgeld zu bekommen, müsst ihr Dia natürlich erledigen.

Largo
Largo findet ihr in einem der Apartments der nördlichen oberen Stadt. Ihr könnt ihn umlegen (dunkle Punkte) oder ihm 200 Credits geben, damit er seine Schulden bezahlen kann, was ihn von der Kopfgeld-Liste entfernt (helle Punkte).

Matrik
Matrik findet ihr in einem der Apartments der unteren Stadt, in dem Block, der dem Zugang zur unteren Stadt gegenüberliegt. Ihr könnt ihn töten, um dunkle Punkte einzusacken. Oder aber ihr lasst euch von ihm erklären, wie er seinen Tod vortäuschen will. Dazu müsst ihr ihm einen Permakretdetonator besorgen. Selbigen bekommt ihr im Laden im Südwesten der südlichen Oberstadt. Geht damit zurück zu Matrik und redet mit ihm, woraufhin ihr helle Punkte kassiert.

Selven
Selven befindet sich im zweiten Apartmentblock der Unterstadt in der nordöstlichen Wohnung, deren Tür ihr erst knacken müsst. Mit der Dame ist nicht gut Kirschen essen, ihr könnt sie entweder erlegen oder ignorieren. Ersteres empfiehlt sich, da sie euch ein Waffenupgrade in Form eines Zielfernrohres hinterlässt.

Bendak Starkiller
Hier überschneidet sich die Quest mit der Duell-Quest, denn Bendak ist euer letzter Gegner im Duell, wenn ihr auf der Dunklen Seite der Macht spielt. Ihn findet ihr im Eingangsbereich der Cantina der Oberstadt, wenn ihr vorher alle anderen Duell-Gegner besiegt habt.

Nachdem ihr die jeweiligen Aufgaben erfüllt habt, ist das "Opfer" entweder von der Kopfgeld-Liste verschwunden, oder aber ihr könnt bei Zax die Prämie einfordern.


Duell-Ring

Person: Ajuur
Ort: Cantina der Oberstadt

In der oberen Cantina werden regelmäßig Duelle abgehalten zur Erbauung der Besucher. Die Gegner, mit denen ihr es hier zu tun bekommt, werden stetig stärker, also solltet ihr euch der Quest erst widmen, wenn ihr alles andere, inklusive des Besuches in der Sith-Basis, erledigt habt, aber auf jeden Fall, bevor ihr mit Canderous die Ebon Hawk kapern geht. Die Kämpfe sind relativ straight und vor allem auch nicht tödlich. Bei einem entsprechenden Charakter-Level solltet ihr kein Problem mit den Kämpfen haben, vor allem wenn ihr rechtzeitig Medipacks aktiviert und gegebenenfalls mit Stimpacks und Schilden arbeitet. Wenn ihr einen der Kämpfe verliert - halb so wild, ihr könnt es jederzeit wieder probieren (Ausnahme: der Kampf gegen Bendak). Um einen Kampf zu starten, sprecht mit Ajuur.

Nacheinander tretet ihr gegen Deadeye Duncan, Gerlon Two-Fingers, Ice, Marl und Twitch an und könnt nach gewonnenem Kampf jeweils die Prämie von Ajuur kassieren. Wollt ihr noch ein paar dunkle Punkte absahnen und gleichzeitig auch noch ein Kopfgeld kassieren, redet mit Bendak Starkiller, den ihr im Eingangsbereich findet und fordert ihn zu einem Kampf auf Leben und Tod heraus. Verlasst kurz die Cantina, betretet sie wieder und los geht es. Bendak ist ein harter Brocken, also vor dem Kampf unbedingt speichern, Stimpacks und Schilde aktivieren.

Habt ihr den Kampf gewonnen, kassiert eure Siegprämie, außerdem bekommt ihr Bendaks Blaster. Stiefelt danach zu Zax und kassiert auch noch das Kopfgeld, was euch nicht nur einen Haufen Kohle, sondern auch Erfahrung und dunkle Punkte einbringt.


Das gelobte Land

Person: Rukil
Ort: Slums

Diese Quest empfiehlt sich in Zusammenhang mit der Befreiungsaktion für Zaalbar. Der alte Mann Rukil in den Slums kann euch einiges über das gelobte Land erzählen. Insgesamt gilt es in dieser Quest, drei Tagebücher zu finden. Eines findet ihr im westlichen Bereich der Slums, nachdem ihr dort auf Canderous und etliche Rakghouls getroffen seid, in der Leiche eines toten Rebellen, ein weiteres in einem kurzen, nach Osten führenden Gang (eine Sackgasse) im Nordosten der Kanalisation, wenn ihr die Leiche des toten Rebellen untersucht. Das Dritte findet ihr in der unteren Kanalisation in einem nach Osten führenden Raum in der Nähe des Gamorreaner-Lagers (wo ihr auch Zaalbar befreit habt). Auch hier durchforstet ihr wieder die Leiche eines toten Rebellen.

Bringt diese Bücher zu Rukil. Verlangt ihr Geld für die Wiederbeschaffung und treibt dazu noch den Preis nach oben, erhaltet ihr dunkle Punkte und Credits, gebt ihr sie ihm freiwillig und unterhaltet euch über die Geschichte, die dahintersteckt, gibt es helle Punkte und in beiden Fällen Erfahrungspunkte.

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