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Komplettlösung - Chaos auf Deponia : Ordnung im Chaos

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Füllt ganz links den Napf mit den Thunfischdosen und fragt Krawall-Goal, ob sie durch die Katzenklappe passt. Betretet den nun offenen Gadget-Shop und betätigt den Lottomat. Ihr solltet daraufhin einen Gewinn im Inventar stecken haben. Stopft bei der Gelegenheit eine Banane in den Bananenentkrümmer, um eine gerade Banane zu erhalten. Zeigt abschließend dem Shop-O-Mat den Gewinnzettel und ihr bekommt die Torpedoausrüstung.

Damit habt ihr alles beisammen, damit sich eine Rückkehr nach Isla Obacht lohnt. Tut dies und lauft sogleich nach oben zum Funkmast. Legt das Planschbecken auf das Plateau und benutzt die Pumpe rechts daneben. Schaltet um zu Baby-Goal und kombiniert in eurem Inventar den kaputten Schirm mit den Duftbäumen. Überreicht Goal sowohl diese Konstruktion als auch den Lottogewinn. Benutzt nun den Sender mit dem Funkmast, woraufhin Goal vom Blitz getroffen wird und nicht ihr.

Begebt euch wieder nach Porta Fisco ins Rebellenlager. Geht diesmal nach hinten zu dem Kistenträger und kombiniert den Gullydeckel mit der geraden Banane. Wartet ab, was passiert, und die Delfine sollten glücklich sein. Geht zurück nach vorne und betätigt den Hebel an der Schleuse. Verlasst das Lager und gebt den Delfinen die Torpedoausrüstung.

Im folgenden Minispiel müsst ihr mithilfe der drei Delfine Donnas U-Boot in die Zange nehmen. Eine Schritt-für-Schritt-Lösung ist praktisch unmöglich, weil eine Menge Züge benötigt werden und ein kleiner Zufallsfaktor bei den Bewegungen des U-Bootes mitspielt. Deshalb können wir euch nur ein paar grobe Tipps geben. Zudem haben wir drei aufeinander folgende Bilder gemacht, die ein paar Stationen unserer Gewinntaktik widerspiegeln (siehe diesen sowie die beiden darauf folgenden Absätze).

Ihr müsst versuchen, das U-Boot in die Ecke ganz unten links zu drängen. Nur dort ist es eng genug, dass ihr das U-Boot mithilfe eurer Delfine auch vollständig einkesseln und somit einfangen könnt. Beachtet des Weiteren, dass sich das U-Boot diagonal bewegen kann. Dies wird es in jedem Fall tun, wenn ihr es a) gegen eine Wand drängt und b) zwei eurer Delfine über Eck direkt danebenstehen.

Zu guter Letzt solltet ihr lieber mal einen Schritt zurückgehen, anstatt blind auf das U-Boot zuzusteuern. Ansonsten fühlt es sich zu schnell von euch bedroht und schlägt vermutlich einen Richtungswechsel nach dem anderen ein. Daraufhin besteht dann die Gefahr, dass ihr nur im Kreis hinterherfahrt.

Habt ihr es geschafft, dann öffnet im nächsten Bild die Lampe und nehmt eine Kerze. Öffnet den Verschlag links daneben und entnehmt den Taucheranzug. Hängt diesen sogleich an den Haken, betretet den Kutter und schmelzt die Kerze mit dem heißen Topf, der direkt vor Goal steht. Schnappt euch den Topf mit Wachs und sorgt mit eurer Fernbedienung dafür, dass Krawall-Goal aktiv ist. Geht wieder nach draußen und klettert in den Taucheranzug.

Unter Wasser nehmt ihr zunächst die beiden Schläuche zu eurer Rechten an euch und schwimmt anschließend wieder nach oben zum Kutter. Kombiniert die beiden kleinen Schläuche zu einem großen und hängt diesen an den Wasserhahn. Stopft sogleich das andere Ende in den Taucheranzug und dreht am Wasserhahn.

Geht nun zur Tür und klingelt dreimal hintereinander. Beim dritten Mal sollte Krawall-Goal die Tür so heftig aufschlagen, dass in der Tür eine Delle von Rufus' Gesicht entsteht. Stopft das Wachs in diese Delle, um eine Maske mit eurem Konterfei zu modellieren. Platziert diese sogleich in den Taucherhelm und bittet Bozo darum, die Attrappe herunterzulassen. Schlüpft im Anschluss gefahrlos in den Taucheranzug und klickt die nun zugängliche Luke an.

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