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Komplettlösung - Assassin’s Creed: Mirage : Komplettlösung & Guide für 100%

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Nihals Aufgabe: Legendäre Isu-Rüstung mit rätselhaften Scherben finden

Eine etwas längere Questreihe in Assassin´s Creed Mirage beginnt, sobald ihr euch um das Ordensmitglied al-Ghul gekümmert habt. Ist der Feind der Menschheit unter der Erde, wird Basim seine alte Freundin Nihal aufsuchen und mit ihr sprechen. Dadurch werden diese Nachforschungen in Gang gesetzt. Um sie beenden zu können, braucht ihr insgesamt 5 Hinweise. Wo ihr diese findet, erfahrt ihr in diesem Guide.

  • Hinweis #1: Nihal erwähnt in ihrer Nachricht eine Oase nördlich der Dünen von Dur-Kurigalzu. Erhaltet ihr automatisch, nachdem ihr mit Nihal in al-Anbur gesprochen habt.

  • Hinweis #2: Der Orden hat unter seinen Mitgliedern Scherben verteilt. Findet ihr im Verlauf dieser Nachforschungen automatisch heraus, spätestens, nachdem ihr einem Ordensmitglied eine Scherbe geklaut habt.

  • Hinweis #3: Ich habe bei einem Ordensmitglied eine seltene Scherbe gefunden. Diesen Hinweis erhaltet ihr, sobald ihr eine seltene Scherbe gefunden habt.

  • Hinweis #4: Der Orden versucht, eine Kammer unter der Oase zu erreichen. Sucht die nördliche Oase östlich von al-Anbar auf und lest dort den Brief. Der Brief liegt auf einem Tisch unter einem Zelt, nahe des Sees.

  • Hinweis #5: Diese uralte Stätte scheint von einer Art Energie erfüllt zu sein. Dies erfahrt ihr, sobald ihr die geheime Stätte gefunden habt.

Der uralte Ort: Die Oase nördlich von Dur-Kurigalzu

Die nördliche Oase befindet sich östlich von al-Anbar beziehungsweise nordöstlich von Dur-Kurigalzu. Synchronisiert vor Ort den Schnellreisepunkt und schickt dann euren Adler los, um den geheimen Eingang im See zu finden. Am See findet ihr feindliche Soldaten an einem Tisch. Erledigt diese Wachen und lest den Brief auf dem Tisch. Danach geht es auf Tauchstation. Taucht in den See ein und folgt dem unterirdischen Tunnel bis in den geheimen Bereich.

Folgt dem Verlauf der Höhle und denkt daran, dass ihr an den Felswänden, auf welchen Moos wächst, klettern könnt. So erreicht ihr schließlich die finale Kammer, eine geheime Stäte, in welcher eine einzigartige Isu-Rüstung auf euch wartet. Mit zwei Scherben im Gepäck könnt ihr das erste Tor bereits öffnen. Für die anderen beiden Tore braucht ihr je drei und fünf Scherben. Was ihr dafür bekommt? Nur das gute Zeug:

  • 2 Scherben: Das Samsaama (Dolch). Uralte Magie stiehlt Lebenskraft zugunsten des Trägers. Jeder fünfte Treffer heilt 10 % von Basims Gesundheit.

  • 3 Scherben: Shamshir-e Zomorrodnegar (Schwert). Die Isu opferten viel, um ihre Feinde zu vernichten. Die maximale Gesundheit wird um 50 % verringert, aber der Schaden um 50 % erhöht.

  • 5 Scherben: Milads Montur. Unsichtbare Isu-Energie überwältigt die Willensschwachen. Erfolgreiche Luft-Attentate lösen einen Blitzschlag aus, der Umstehende in einem Radius von 15 m verwirrt.

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